外媒PC Gamer采访了《暗黑破坏神》系列的首席美术师们,提出了一个问题。在设计了数千件带刺的恶魔盔甲之后,当他们必须为《暗黑破坏神》设计新的装备和食尸鬼时——无论是为了与《剑风传奇》的联动还是其他情况——他们是如何保持灵感的呢?
“我鼓励美术团队偶尔从《暗黑破坏神》的世界中抽离出来,”《暗黑破坏神:不朽》的首席美术师埃米尔·萨利姆说,“在周末的时候,不要再看《暗黑破坏神》的相关图像。去博物馆,去体验其他的事物,去参加科切拉音乐节,去欣赏各种截然不同的艺术形式。很多原创想法就是从那里来的。”
这是各类艺术家和创意人士常说的话。一个只从一种模式或媒介中获取素材的艺术家,最终会陷入创作的停滞。这在各个领域都是如此:比如说,如果你想写关于电子游戏的内容,如果你花时间去看电影、读书、听音乐——任何能让你接触到其他想法并融入到自己作品中的事物——你会写得更好。
据萨利姆说,即使是同样阴森的与《剑风传奇》的联动,也为《暗黑破坏神:不朽》团队提供了一些有用的多样化体验。
“这样的联动对我们美术团队真的很有帮助,因为从视觉上看,它让我们耳目一新,”萨利姆说,“作为艺术家,我们的脑海中都有这样一个视觉素材库,对吧?参与不同的项目,比如在联动期间,真的有助于我们重置那个视觉素材库。现在我们完成了联动,又回到常规设计中,这能帮助我们想出新点子。”
《暗黑破坏神4》的首席美术师维维安·科斯蒂也表达了同样的观点。
“想想烹饪,对吧?你吃自己做的食物,然后再去体验世界上其他的美食,这样你就能找出相似之处,比较口味、风味特点、香料和食材,然后你就能带着全新的思路回来,创造出新的东西,”科斯蒂说,“艺术与烹饪、时尚以及其他所有艺术形式都非常相似。你应该始终清楚自己在创作什么,以及其他人在创作什么,这就是你进行创作的方式。”