《The Slormancer》中的人物属性的种类有很多,伤害就是其中比较重要的一类,可以分为技能伤害、原始伤害、武器伤害与元素伤害四种,这个属性的作用很大,就是会被各种技能与效果引用的伤害。
TheSlormancer伤害属性有什么用
技能伤害、原始伤害、武器伤害与元素伤害
人物属性面板上的技能伤害、原始伤害、武器伤害与元素伤害是会被各种技能与效果引用的伤害。常用的格式为“造成 最小值 - 最大值 某类伤害(伤害系数%)”,如果有等级成长,则会标注“每等级 基础伤害系数% + 伤害系数成长%”。
所有在效果描述中出现的数字均不会考虑攻速、暴击与先祖攻击所带来的影响。这些数字的计算方法为
某效果造成伤害最小值or最大值=(其引用的某类伤害最小值or最大值)×(基础伤害系数%+伤害系数成长%×效果等级)×[100%+∑(该效果伤害加成%)]×∏(1+该效果伤害倍率修正%)
其中,仅心灵之火和过载有伤害加成%来源,即装备词条授予的心灵之火/过载伤害%,它们会在属性面板中进行合计再提升伤害;而常见的“数值%增加伤害”的描述均为伤害倍率修正形式,它们各自独立做乘法提升伤害。
技能伤害
技能伤害一般会被攻击类技能的伤害效果引用,其计算公式为
技能伤害=原始伤害+武器伤害
原始伤害
原始伤害会计入技能伤害,或单独被某些触发类攻击效果引用(如心灵之火)。原始伤害的计算公式为
实际原始伤害=[原始伤害基础值+∑(额外原始伤害增加值)]×[100%+∑(原始伤害增加加成%)]×∏(1+原始伤害倍率修正%)
人物属性面板可以查看原始伤害的数值,以及加成%与修正%的统计。
每个职业的原始伤害基础值都各不相同,它会随着等级逐渐成长。
从1级到60级,骑士的原始伤害基础值会从16.648-21.08成长至365.8-487.4;猎手的原始伤害基础值会从21.08-29.14成长至545-946;法师的原始伤害基础值不会成长,它固定为4-5。
武器伤害
武器伤害来源于猎魂武装,它会计入技能伤害,或单独被某些触发类攻击效果引用(如星之惩戒(剑))。其计算公式为
实际武器伤害=[武器伤害基础值+∑(额外武器伤害增加值)]×[100%+∑(武器增加加成%)]×∏(1+武器伤害倍率修正%)
人物属性面板可以查看武器伤害的数值,以及加成%与修正%的统计。
元素伤害
元素伤害会被绝大多数法术类以及触发类法术的伤害效果引用。元素伤害的计算公式为
实际元素伤害=[元素伤害基础值+∑(额外元素伤害增加值)]×[100%+∑(元素伤害增加加成%)]×∏(1+元素伤害倍率修正%)
人物属性面板可以查看元素伤害的数值,以及加成%与修正%的统计。
每个职业的元素伤害基础值都各不相同,它会随着等级逐渐成长。
从1级到60级,法师的元素伤害基础值会从24.048-29.064成长至373.8-495.4;其他两个职业的元素伤害基础值不会成长,它们固定为0。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。