《皮克敏》于2001年首次亮相,是宫本茂参与创作的最后一批全新系列游戏之一。据宫本茂所说,《皮克敏》的创作灵感源于自己童年时期探索自然的经历。二十余年来,即便系列屡经空窗期,他始终亲自推动着这个IP的发展。
自该系列诞生以来,皮克敏们就以各种形式客串亮相——从Wii到Wii U主机数据迁移时的搬运工,到《超级马力欧兄弟大电影》中的雕像,再到环球影城超级任天堂世界园区的隐藏彩蛋。而近日,在奥兰多环球影城新园区开幕之际,宫本茂向媒体阐述了他对皮克敏的定位:"我认为皮克敏具备多元应用的潜力。对幼童来说,它们有着萌物特有的吸引力。当孩子长到二十多岁时,这种吸引力可能会消退。但皮克敏拥有跨越广泛年龄层的独特魅力。"
宫本茂同时解释了皮克敏频繁跨界客串的原因:"任天堂内部有条不成文的规定:马力欧必须留在自己的宇宙,《斯普拉遁》的角色也不能越界。但皮克敏是例外,它们可以和其他角色同台出现。"
尽管并非任天堂旗下最畅销的系列,宫本茂仍决心推动其发展:"过去五六年我投入大量心血培育这个IP。皮克敏拥有老少咸宜的独特魅力,在日本同时吸引着儿童和成人玩家。我希望能将这种影响力扩展到全球,无论是电影还是剧集形式都会很有趣。"
有趣的是,皮克敏早已证明其影视化潜力。2014年任天堂推出的《皮克敏短篇电影》包含三个故事短片,这是宫本茂首次担任电影制片。这些精致的小短片也令人期待任天堂能延续创作,制作更多有关皮克敏的创意短片甚至是电影。
对于宫本茂来说,《皮克敏》或许不只是又一个成功的IP,而更像他亲手栽种的一株植物——从童年记忆的土壤里萌芽,经过二十余年的耐心培育,如今仍在不断抽出新枝。即便它没有长成参天大树,但那些穿梭在游戏机、电影银幕和主题公园里的小小身影,始终带着他最初的那份童趣与温柔。