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郭炜炜表示《解限机》游戏发布只是开始 未来将以不同形式拓展

继《解限机》在PC和Xbox Series X|S平台成功推出后,西山居正致力于提升玩家的实时服务体验。在即将到来的改进和更新之中,工作室也计划将该系列拓展至其他媒体领域。

在接受日本媒体采访时,西山居首席执行官兼《解限机》制作人郭炜炜(Kris Kwok)表达了他进一步拓展该IP的愿望。诸如《高达》和《超时空要塞》等热门机甲IP(这两者都是郭炜炜儿时喜爱并启发《解限机》创作的灵感来源)也已拓展为大型的跨媒体项目。

“我希望未来将《解限机》作为一个IP以多种方式发展。就像我们迄今为止发布的预告片那样,我还想搞点不同的东西,比如动画和小说。同时,我也在着手制作手办。”

《解限机》独特的死亡竞赛和搜打撤模式使其在其他机甲游戏中脱颖而出,而其宏大的故事线则为大家为何驾驶巨型机器人互相射击提供了一些背景解释。如果西山居通过其他媒体平台拓展《解限机》的故事和世界观,该系列有潜力发展成一个更为宏大的宇宙。

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