近日,Gearbox首席执行官Randy Pitchford分享了《无主之地4》多条消息,其中包含了一张全新地图和游戏隐藏收集品“马库斯摇头娃娃”的位置,并且还分享了制作的幕后故事,一起来看看吧!
幕后故事:
当我们着手在《无主之地4》中打造一个庞大、无缝的世界时,我们并不完全清楚自己将要面对什么。我们设计了一个巨大的世界,并承诺要将其填满!
我们还雄心勃勃地为玩家角色添加了前所未有的移动和穿越能力:二段跳、钩爪、冲刺、滑翔。这使得我们的无缝世界设计更具挑战性,因为玩家能够,并且将会到达任何地方。
随着游戏开始成型,我们得以充分探索它并将移动能力推向极限,我们被吸引着去尝试造访那些令人惊叹的山巅,欣赏由不可思议的环境设计师和艺术家团队创造的美丽景色。
我曾向 Andrew Reiner 发起挑战(你们中有些人可能知道他在 Game Informer 杂志工作了近30年),让他找出那些无法到达的地点,并且,嗯,到达它们。目标是发现所有我们从未预料玩家会造访的地方,并且,嗯,造访它们。
Reiner 开始工作,并拍摄了这些地方的截图。当然,艺术家和设计师们让它们看起来很棒,并在他们的工具中像幽灵一样在它们周围飞来飞去。但在游戏本身中,受限于物理、重力和实体墙壁,这些地方感觉像是处女地。
因此,《无主之地4》的创意总监 Graeme Timmons 与一些设计师、其他艺术家和工程师一起决定,我们需要为那些成功抵达这些偏远或无人区域的玩家准备一些东西。
我们想要某种标志性的东西。每个地点放置相同的东西,这样玩家就会知道他们找到了它。这个物品必须简单、可识别、带有某种可收集物品的感觉,并且最好与我们宇宙有真实的联系。
想法出现了……在 Elpis 卫星上,有个人有一个板条箱,是从他最喜欢的当地商贩那里买的。在大灾变中,这个仍然装满收藏品的板条箱被抛向了 Kairos。它碎裂开来,将大约200个这样的东西散落得到处都是。
这些“东西”就是马库斯摇头娃娃(Marcus Bobbleheads)。受到 Reiner 发现隐藏或偏离主线的有趣位置的启发,我们开始放置这些马库斯摇头娃娃,并用它们来讲述小故事。Reiner 发现了越来越多的“无法到达”之地……
这个娃娃就放在一栋建筑里某人的办公桌上。无论谁拥有这栋建筑并使用这张桌子,都早已离开,甚至可能已经死了。但马库斯摇头娃娃就在那里,等待着碰巧发现它的秘藏猎人来认领。
这个娃娃在一个偏远而美丽的山峰上,有人在那里架起画架来描绘令人难以置信的景色。几乎不可能在不损坏画作的情况下将其带回山下,于是画作被留在了这里,旁边放着一个马库斯摇头娃娃看守着它,直到艺术家归来。