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《异世界转生模拟器2》可玩性有待提升的文字冒险游戏

《异世界转生模拟器2》是一款中规中矩的文字游戏,画风相比一代更加精美,但有待加强的地方还有很多,游戏的可玩性需要进一步提升。

《异世界转生赋系统等功能游戏选项。

游戏的可玩性比较低,主要原因是没有后续,事件太少且事件对后续没有影响。事件过后只加一些属性,在轮回界面升级武器等级比这个加的多,因为收益不大所以可以直接跳过事件。文字游戏可以是一部小说,但是游戏中显得太机械化了。

一、事件系统

上百年经历可选的事件实在太少,只有不到七次选择(最多事件),这些事件给的奖励根本不值得选择。而且事件衔接不太好,都是可有可无的支线。

《异世界转生模拟器2》设定可以完善,合集加强事件之间的关联,因为这是最基本的因果关系。没有这些就让人觉得一头雾水。

最重要的是关心属性值可以触发一些事件。可以说是大工程了,但是有了这些文字游戏才能有自己的特色,成为新的主流游戏风格,吸引大量的小说爱好者来体验。

二、游戏创意

《异世界转生模拟器2》游戏可以合成装备,这其实是个创新但没用,因为属性只会让战斗胜利。其实剧情没变,所以这些武器只能说比较单一。

三、游戏建议

剧情和轮回中的玩法比较老套。魔法世界看不出魔法世界,只有修为和灵根能看得出是修仙世界,需要添加这两个世界的特有元素。

要增加更多的事件,而且要和后续的事件或者新事件有关联,这样才能提高可玩性,有更多的选择,属性值要体现它的价值。

四、总结

总的来说,《异世界转生模拟器2》是一款中规中矩的文字游戏,画风相比一代更加精美,但有待加强的地方还有很多,游戏的可玩性需要进一步提升。

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