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怀旧恐怖ADV《1999TOKOYO Building》今日发售,常夜大厦新PV同步上线!

讲谈社游戏实验室宣布,新式怀旧×恐怖冒险游戏《1999TOKOYO Building》今日起正式登陆Steam。

本作是一款恐怖冒险游戏。玩家所扮演的少年灯良(Akira)被困在破败的室内游乐园中,通过潜入同事的房间搜寻“秘密”,掌握这些危险怪人的把柄,设法逃离游乐园。本作由三人游戏制作团队“常夜不动产”开发,这也是该团队的出道作品。

为庆祝发售,游戏即日起至11月23日(周一,日本法定节假日)限时开启首发折扣活动,原价35元,现享8折优惠。

最新PV随游戏发售一并公开。PV以充满90年代风情的旁白来呈现本作的独特魅力。此外,收录游戏配乐的《原声音乐集》也已同步登陆Steam,并推出捆绑包优惠,欢迎趁此机会选购!

Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/4099810/

※本作包含部分暴力、冲击性表现,以及与自杀有关的描写。

■常夜大厦主题乐园广告第二支概念PV同步公开!

全部画面均来自游戏实机内容

在今天公开的最新PV中,别具一格的旁白解说和动画特效能够让人联想到20世纪90年代的风情,并以此来展现本作的独特魅力。诡异凶险的角色、疑云密布的游乐设施,以及PV中最后出现的……感兴趣的玩家不妨在试玩版中完整游玩第一章(好评率100%*)。如果您时间有限,也可以在YouTube观看第一章的完整实况视频。若您希望利用更短的时间体验游戏,我们还准备了在浏览器中即可游玩的“浓缩试玩版”。

*截至2026年11月6日

第二支PV:https://youtu.be/C-EVYvtl24s

试玩版:https://store.steampowered.com/app/5005110/

浏览器试玩版:https://creatorslab.kodansha.co.jp/products/3791/

浏览器试玩版节选并重新剪辑了正式版的开篇内容,将其精华浓缩至约10分钟。

■掌握故事关键的“游戏内广告”由影像创作者葛饰出身制作

游戏中播出的广告及配乐由影像创作者葛饰出身(https://x.com/ahtamaraneze)制作。

让大脑轻松一下——诺拉克

最近的你是否压力山大?1999年即将过去,如果你总是唉声叹气……就来试试“诺拉克”吧。无需用水送服,一片即可。请前往附近的药店购买。

■中岛康博为故事量身打造的25首乐曲尽数收录其中的

原声音乐集同步推出

有人觉得似曾相识吗?

《1999TOKOYO Building》中充满不安与怀旧气息的配乐由曾负责《折言》音乐制作的中岛康博操刀。游戏部分场景中的音乐还会随角色台词产生实时变化,让玩家通过贴合剧情的音乐演出更深入地感受故事。原声音乐集完整收录了25首精心还原20世纪末氛围的乐曲供玩家细细欣赏。

【《1999TOKOYO Building》原声音乐集】

价格:15元(含税)※截至11月23日(周一,日本法定节假日),8折首发优惠进行中

URL:https://store.steampowered.com/app/5324310/

■由常夜大厦兼职员工运营的官方社媒将分享游戏制作幕后故事!

除游戏实验室官方X账号外,常夜大厦官方账号也计划自游戏发售日起陆续分享开发幕后的故事。

稍稍剧透即将公开的部分资料,带你更深入地了解常夜大厦的世界

トコヨビル🌙(X:https://x.com/1999tokoyo)

届时将公开角色未公开的草图、舞台设定资料、游戏过场动画的分镜稿等内容。无论是已经爱上还是即将爱上常夜大厦,都请粉丝们不要错过这些精彩信息!

■开发团队三位成员的访谈视频即将公开

由负责游戏音乐的中岛康博拍摄和剪辑

为了让玩家更加深入地了解本作,开发团队“常夜不动产”的三位成员——编剧永濑满月、插画师兼Live2D建模师荻野新月,以及游戏设计师兼程序员凑葵——的访谈视频预计将于11月30日在YouTube发布。

《1999TOKOYO Building》究竟是如何诞生的呢?从仿佛命中注定的三人相遇,到游戏的制作历程,再到每位成员对各自负责领域的用心良苦……敬请期待这段只有在此处才能听到的幕后故事。

【游戏简介】

■游走于禁忌的探索与命悬一线的对话交锋

左:入室盗窃属于犯罪行为。一旦被发现可能招来杀身之祸

右:不想被别人知道的事情,每个人总有那么一两件吧?

游戏由两种环节交替推进:一种是在低多边形风格绘制的360°背景中,通过点击调查展开探索(入室盗窃);另一种则是与Live2D角色互动,展开选项驱动型的视觉小说对话。

故事舞台设定在1999年12月的“常夜大厦”,这是一所破败的室内游乐园,传闻有人在这里“人间蒸发”般地消失了。失去记忆、误打误撞闯入常夜大厦的主人公灯良,在入室盗窃时被老板夜野撞见,于是被迫留在常夜大厦,成为一名住在园内的员工。然而,与他共同生活的同事尽是一些危险人物。一旦惹恼了他们,谁知道会有什么下场。况且,要想从这栋建筑里逃出似乎并非易事…

利用自己擅长的开锁技巧潜入他们的私人房间,找出他们的“秘密”,并寻找能够让自己活下去的线索吧。

左:员工之间似乎也并不是很和睦……

右:如果不了解对方就无从得知什么事情会触怒他。然而,知道得太多反而也可能引起对方的怀疑…

在对话环节中,对方的反应会根据玩家的选项发生变化。哪怕只是稍微惹对方不高兴,也有可能立刻死亡。在Live2D技术的加持下,角色在对话过程中能无缝切换各种表情。多人交谈时,也请留意没有发言的角色所作出的反应。从这些难以用语言表达的细微情绪中,玩家能够更深入地品味故事发展。

了解同事们的秘密也就意味着会触碰到他们各自的烦恼与痛苦。试玩版收录的第一章之后还有更多尚未登场的住户们的秘密等待被发掘。在这场与死亡如影随形的奇妙交流中,灯良究竟能否逃离常夜大厦?即使游戏结束,这些同事也会长久留在你的心中。希望这部作品也能在独处的夜晚带给玩家一份别样的陪伴。

【常夜大厦的居民们】

昼行 灯良|主人公。失忆少年

因入室盗窃被发现被迫在常夜大厦打白工。拥有高超的撬锁技术。

“我可不想在这么狭小的地方,跟一群怪人装得亲亲热热。”

卡梅莉亚|总是一副臭脸的占卜师

在占卜馆工作,爱好制作人偶。脾气急躁,戒备心很强。不吃员工餐。

“真是的,竟然派来这么个无能的家伙,还真是小瞧本小姐了。”

鲛岛|自卑的水槽饲养员

独自负责馆内巨型水槽的管理,对水槽有着异常强烈的执念。食量很大。

“只要杀了真正喜欢的人……说不定就能回去了,对吧。”

伯爵|自称超人气魅力反派

总是一身德古拉伯爵装扮,却经常翘掉演出。眼里始终没有笑意。

“糟糕,真是太糟了。这是身为野兽的证明。”

常夜侠|热血特技演员

在英雄秀中与伯爵对战的“常夜侠”。在常夜大厦的居民之中意外地算是比较正常的人。

“人们会变得和睦……变得幸福……”

寿 祝|神经质的员工

与老板夜野一起撑起了常夜大厦的运营事务。认真负责。

“你能想象一个没有英雄的世界有多危险吗?”

夜野 一人|工作狂经理

常夜大厦的老板。使唤员工毫不客气,态度很强硬,但会认真给大家做员工餐。

“你们只要被我的夜支配就行了。”

■创作者简介

常夜不动产(X:https://x.com/TOKOYO_FUDOSAN)

由剧本作家永濑满月、插画师兼Live2D建模师荻野新月,以及游戏设计师兼工程师凑葵组成的三人游戏制作团队。2024年6月,在成为GCLA Fellow之后入选讲谈社Game Creators‘ Lab。本作是该团队的出道作品。

中岛康博(X:https://x.com/looppark)

作曲家。在大阪艺术大学影像学科就读期间,自学了影视作品的作曲方法。曾在电视节目制作公司工作,后于2014年独立。参与电视广告等广告影像、动画、音乐剧的作曲、编曲及音效制作。在游戏领域,曾负责《折言》的原声音乐。

葛饰出身(X:https://x.com/ahtamaraneze)

出生于香川县。自2018年前后起在Twitter发布以自己设计的字体为特色的短篇视频日记《今天的日记》。还制作了众多以MV为主的影像作品。代表作包括木谷龙也《下集预告》MV,以及TOP4(Kiyo、Retort、牛泽、Gatchman)《瞬间Journey》MV等。喜欢欣赏造型奇特的吉他。

■商品信息

游戏名称:1999TOKOYO Building

平台:Steam

Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/4099810/

支持语言:日语、英语、简体中文

游戏类型:新式怀旧×恐怖冒险

发售日期:2026年11月10日(周二)

定价:35元 ※截至11月23日(周一,日本法定节假日),发售纪念8折优惠进行中

游玩人数:1人

开发者:常夜不动产(X:https://x.com/TOKOYO_FUDOSAN)

音乐:中岛康博

游戏内广告:葛饰出身

发行商:株式会社讲谈社

版权标识:©常夜不动产/讲谈社

可完整体验第一章的试玩版:https://store.steampowered.com/app/5005110/

浏览器浓缩试玩版:https://creatorslab.kodansha.co.jp/products/3791/

■相关商品

《1999TOKOYO Building》原声音乐集:15元

URL:https://store.steampowered.com/app/5324310/

■关于讲谈社Creators‘ Lab

讲谈社Creators‘ Lab(https://creatorslab.kodansha.co.jp/)是株式会社讲谈社第四事业本部于2021年6月成立的研发部门。

以“重新定义编辑”为理念,与各种类型的创作者建立联系,推出产品的形式不拘泥于书籍、杂志等。

・负责支持独立游戏创作者并策划新游戏开发的“讲谈社游戏实验室”

・运营匹配型漫画投稿网站DAYS NEO等服务的“用户生成内容媒体实验室”

・负责支持独立影像创作者以及开展全新影像企划的“讲谈社电影实验室”

・不限定领域、广泛支持创作者成长与进阶的“创作者助力实验室”

・针对企业及地方政府面临的问题,提出利用内容力量解决方案的“内容设计实验室”

・Creators‘ Lab由以制作人思维打造全新内容的“IP企划实验室”等部门构成,在助力创作者实现梦想的同时,也运用“编辑”的力量,为企业及地方政府解决各类课题。

有关“讲谈社游戏实验室”的最新信息,请查看以下官方网站及X账号。

官方网站:https://creatorslab.kodansha.co.jp/game/

X:https://x.com/kodanshaGCL


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